THE GREATEST OF ALL TIME

THE GREATEST OF ALL TIME
Keadaan Atribut Zachary



"Sistem, tunjukkan statistik saya saat ini," Zachary berkata sambil duduk di salah satu sofa di ruang tamu apartemennya. Dia baru saja pulang dari Lerkendal Stadion. Menyadari bahwa sudah hampir pukul 6 sore, dia memutuskan untuk memeriksa atributnya sebelum melanjutkan menyiapkan makan malam.


"DING"


Pemberitahuan sistem terdengar tepat setelah dia selesai menyuarakan perintahnya.


"Menghasilkan data statistik pengguna saat ini," suara feminin sistem AI terdengar langsung di benak Zachary. "Data pengguna telah dimuat. Silakan ikuti menu tarik-turun untuk menavigasi antarmuka dan melihat data Anda saat ini."


Zachary senang sistem akhirnya mewujudkan AI dengan fungsi komunikasi mental/suara setelah peningkatannya. Dia tidak perlu lagi khawatir tentang rekan satu timnya yang meragukan kewarasannya setiap kali dia menggunakan ujung jarinya untuk menavigasi menu sistem. Sistem menjadi lebih mudah digunakan karena dia bisa memanggil AI dengan pikirannya.


Seperti lapisan gula pada kue, itu adalah kecerdasan buatan yang sangat canggih. Itu mampu menjelaskan sebagian besar data pada antarmukanya. Itu berperilaku seperti ensiklopedia berbicara tentang ilmu olahraga, kebugaran, dan informasi sepak bola.


Dengan AI, Zachary dapat dengan mudah merancang rejimen pelatihan yang efektif agar sesuai dengan kebutuhannya saat ini. Dia tidak perlu repot menyewa pelatih kebugaran fisik untuk beradaptasi dengan pertumbuhan fisiknya. Sistem tersebut telah merancang misi untuk mengatasi masalah percepatan pertumbuhan tiga bulan sebelumnya. Dia telah menghalangi Emily untuk menyewa seorang pelatih karena dia sudah memiliki sistem yang sangat mampu.


"Saya harus membuat keputusan ke arah mana untuk mengembangkan keterampilan saya sebelum pelatihan tim dimulai pada hari Senin," gumam Zachary, bersandar ke kenyamanan sofanya. Dia memusatkan pandangannya pada antarmuka sistem kebiruan transparan yang sudah dikenalnya yang muncul di hadapannya.


****


SISTEM KAMBING SEPAKBOLA


TINGKAT SISTEM: 3 (2700/10000 Juju-poin untuk naik level)


PENGGUNA: Zachary Bemba


USIA: 18 tahun


PENILAIAN BAKAT: Grade-A


POIN JUJU: 2700


(Evaluasi: Pemain profesional muda yang menjanjikan)


----


MENU PENGGUNA


*STAT PENGGUNA


*MISI Kambing


*SISTEM SHOP (1 msg)


*LOTERI SISTEM


*ALAT MENGINTIP


----


NB: Tolong tingkatkan sistem untuk membuka lebih banyak fungsi.


****


Zachary menyeringai saat melihat stok poin Juju-nya. Dia telah mendapatkan sebagian besar dari mereka dari memenangkan Piala Pemuda Riga dan Norwegia tahun sebelumnya. Meskipun pengeluarannya sangat besar untuk elixir dan pelatihan di simulator sistem, Zachary masih memiliki 2700 poin Juju yang dimilikinya. Dia telah menyelamatkan mereka untuk membeli keterampilan baru setelah bergabung dengan tim senior Rosenborg. Karena dia akhirnya menandatangani kontrak dengan Rosenborg, dia bisa melanjutkan pembelian.


"Sistem," Zachary menginstruksikan dalam hati. "Keluarkan data statistik pengguna saya."


"DING"


"Data statistik pengguna muncul di antarmuka," suara feminin AI terdengar di benak Zachary saat konten antarmuka biru transparan berubah untuk menampilkan atribut utamanya.


****


*STAT PENGGUNA


->Kebugaran Fisik: A+


-> Teknik Sepak Bola: A+


-> Kecerdasan Game: A+


-> Kemampuan Mental dan Pola Pikir: B+


-> Faktor-X: B+


-> Keterampilan KAMBING: 5


****


Zachary telah menggunakan ramuan pengkondisian fisik untuk memperkuat fisiknya selama tahun sebelumnya. Berkat mereka, atribut kebugaran fisik, teknik sepak bola, dan kecerdasan permainannya berada di peringkat A+. Hanya kemampuan mental dan statistik faktor-X-nya yang masih tertinggal di belakang yang lain dalam penilaian B+.


Zachary berharap untuk meningkatkan semua atribut ke peringkat A+ sebelum bergabung dengan tim senior Rosenborg. Namun, dia merasa bukanlah tugas yang mudah untuk mendorong kedua atribut tersebut melampaui penilaian B+. Sepertinya dia telah menemukan hambatan yang tidak dapat ditembus, mencegahnya untuk melewati ke kelas berikutnya, terutama untuk kemampuan mentalnya.


Di sisi lain, faktor X adalah atribut yang paling menantang untuk dikembangkan. Itu semata-mata tergantung pada bagaimana dia tampil di pertandingan kompetitif. Dia harus berpartisipasi dalam permainan kompetitif secara teratur sambil tetap konsisten sebagai pembuat permainan timnya dan memenangkan pertandingan. Hanya dengan begitu faktor pemenang pertandingan, konsistensi, dan supernormal akan meningkat secara glasial dan meningkatkan faktor X-nya.


Zachary berunding sebentar sebelum memeriksa sisa statistiknya. Dia perlu memiliki pemahaman yang komprehensif tentang kemampuannya sebelum memilih keterampilan baru mana yang akan dibeli dari toko sistem. "Sistem," nadanya. "Bawa saya melalui semua data statistik saya."


"DING"


"Statistik pengguna muncul," sistem bersuara sebagai isi layar sebelum Zachary berubah menjadi data kebugaran fisiknya.


****


*STAT PENGGUNA


->Kebugaran Fisik (Peringkat Rata-Rata: A+)


Keseimbangan dan Koordinasi: A+


Kelincahan: A+


Kekuatan: A+


Stamina: A+


Poin Daya Tahan: 9495/9500 (A+)


----


****


Zachary telah melanjutkan jadwal pelatihannya yang ketat selama setahun terakhir. Dia telah berlatih keras dan meningkatkan semua atribut kebugaran fisiknya ke nilai A+—dengan bantuan dari elixir yang disediakan oleh sistem.


Dia merasa tidak berdaya karena sepertinya ada hambatan besar yang menghalanginya untuk mencapai nilai S. Dia telah mencari bantuan dari sistem tentang masalah ini. Sebaliknya, AI telah memberitahunya untuk fokus meningkatkan kemampuan mental dan pola pikirnya terlebih dahulu. Itu bersikeras dia perlu terus meningkatkan aspek mentalnya sebelum mencapai nilai-S di atribut lainnya. Zachary bingung dengan saran AI. Menurut pemahamannya, perkembangan pikiran seharusnya sama sekali tidak berhubungan dengan kebugaran fisiknya.


Zachary mendorong kekhawatirannya ke belakang pikirannya setelah beberapa detik. AI telah mengalihkan konten tampilan antarmuka ke data teknik sepak bolanya. Dia berkonsentrasi sekali lagi untuk menilai keterampilan inti sepakbolanya.


****


*STAT PENGGUNA


->Teknik Sepak Bola: (Peringkat Rata-Rata: A+)


Kontrol Bola: A+


Keterampilan Menggiring Bola: A+


Akurasi passing: A+


Kontrol Tubuh: A+


----


****


Zachary menyeringai saat dia membaca data skillnya. Dia telah berhasil mendorong keterampilan menggiring bola dan kontrol tubuhnya lebih jauh—setelah mengonsumsi dua dosis obat mujarab penambah kelincahan, ditambah dengan pelatihan intensif di lapangan dan di simulator selama tahun sebelumnya.


Selain itu, penguasaannya terhadap Cruyff-turn dan Ronaldinho-Elastico-Dribble hingga penyelesaian seratus persen telah membantunya mencapai prestasi lebih awal dari yang dia harapkan. Zachary cukup senang dengan dirinya sendiri.


Setelah meningkatkan dribblingnya, Zachary bisa menggerakkan bola ke arah yang berbeda dengan kecepatan yang berbeda dengan kedua kakinya lebih baik daripada yang dia bisa tahun sebelumnya. Dia bisa berhasil bermanuver melalui banyak lawan tanpa kehilangan kepemilikan hanya dengan mengandalkan gerak kaki yang gesit.


Dia sampai pada pemahaman bahwa keterampilan pengeboran yang luar biasa sangat penting untuk mencapai kesuksesan dalam sepak bola, terutama di lini tengah, setelah menghadapi Valencia di Piala SIA. Dalam pertandingan itu, kecepatannya gagal membantunya mengalahkan pemain muda Valencia yang berteknik tinggi. Lawan telah memberinya waktu yang sulit, terutama di bagian akhir permainan, karena dribblingnya kurang. Dia akhirnya tampil buruk karena para bek berhasil menghentikan gerakan tanda tangannya di lini tengah.


Setelah kekalahan di semifinal itu, Zachary bertekad untuk meningkatkan kemampuan dribblingnya. Dia telah berlatih di tikungan Cruyff dan Ronaldinho-Elastico-Dribble ribuan kali—baik di lapangan fisik maupun di simulator. Dia juga melakukan latihan yang dirancang oleh Pelatih Johansen untuk meningkatkan kontrol dan kelincahan tubuhnya.


Dia sekarang memahami pentingnya kontrol tubuh dan pengaruhnya terhadap dribbling setelah berkonsultasi dengan pelatihnya. Body control adalah kemampuan atlet untuk menggerakkan tubuhnya dengan lancar untuk mengoptimalkan keseimbangan dan koordinasi. Ini diterapkan pada bentuk yang benar yang terdiri dari sifat langkah, bentuk lari yang benar, dan pengelolaan pusat gravitasi rendah untuk dribbling yang lebih baik.


Saat kontrol dan kelincahan tubuh Zachary meningkat, begitu pula dribbling dan kecepatan mempelajari dua keterampilan. Hanya dalam tiga bulan, dia telah menaikkan dua atribut ke peringkat A+.


"Aku ingin tahu kapan aku bisa meningkatkan kemampuanku ke kelas S," gumam Zachary, mengembalikan perhatiannya ke antarmuka sistem. AI baru saja mengganti konten antarmuka ke data kecerdasan permainan dan kemampuan mentalnya.


****


*STAT PENGGUNA


-> Kecerdasan Game: (Peringkat Rata-Rata: A+)


Kesadaran Spasial: A+


Pengetahuan Taktis: A+


Penilaian Risiko: A+


----


****


->Kemampuan Mental dan Pola Pikir: (Peringkat Rata-Rata: B+)


Gairah Sepak Bola: A+


Ketenangan dan Kekuatan Mental: C+


Kepelatihan: B -


Motivasi Diri: A+


----


****


Atribut kecerdasan permainan Zachary tidak banyak berubah selama setahun terakhir. Dia hanya meningkatkan pengetahuan taktisnya dari penilaian A ke penilaian A+. Dia hanya selangkah lagi dari kecerdasan permainan sebagian besar pelatih dalam atribut itu.


Dia bisa menganalisis risiko dan membuat keputusan yang tepat sendiri di lapangan. Keuntungan yang diperoleh dari itu telah membantunya memenangkan sebagian besar pertandingan dalam karir mudanya. Mau tak mau dia bertanya-tanya apa yang akan mampu dilakukan oleh kecerdasan permainannya jika berhasil menembus peringkat-S.


Terakhir, AI mengalihkan konten antarmuka ke statistik faktor-X-nya. Zachary mencondongkan tubuh ke depan untuk melihat atribut dengan lebih baik.


****


STATUS PENGGUNA


->Faktor-X (Peringkat Rata-Rata: B+)


Faktor Konsistensi: A-


Faktor Keberuntungan: A-


Faktor Supernormal: D-


Faktor Pemenang Pertandingan: A+


----


catatan:


*Faktor Keberuntungan tidak konstan. Ini bervariasi tergantung pada keadaan pengguna. Pada hari yang baik, itu bisa menjadi nilai S, sementara pada hari yang buruk, dapat dengan mudah jatuh ke nilai F.


----


****


Zachary mengerutkan kening saat dia meneliti atribut faktor-X-nya. AI telah menjelaskan kepadanya berbagai statistik di bawah faktor-X. Faktor konsistensi terkait dengan bagaimana ia mempertahankan performanya di banyak pertandingan. Dia harus bermain sebaik mungkin di setiap pertandingan untuk memiliki faktor konsistensi yang tinggi. Zachary berhasil mencapai nilai A untuk stat itu karena dia hanya kalah dua game sejak tiba di Norwegia. Dia pernah kalah sekali melawan tim senior senior Rosenborg dan sekali lagi melawan Valencia di Piala SIA.


Di sisi lain, faktor pemenang pertandingan mengacu pada peringkat kontribusinya terhadap kinerja timnya. Itu adalah evaluasi yang diperoleh dari detail kinerja pertandingan pemain seperti gol yang dicetak, assist yang dibuat, tembakan tepat sasaran, upaya menggiring bola yang berhasil, umpan akurat vs. rasio total umpan, dll.


Zachary memiliki faktor pemenang pertandingan tingkat A karena dia bermain seperti superstar di akademi. Pada sebagian besar kesempatan, ia berhasil mencetak gol atau membuat assist kunci bahkan ketika anggota tim lainnya sedang dalam performa yang buruk.


"Sistem," Zachary melafalkan setelah membaca dengan teliti data faktor-X-nya. "Bagaimana saya bisa meningkatkan atribut faktor supernormal saya?"


"Pengguna 'hanya' harus meningkatkan atribut mental dan kecerdasan permainannya," suara feminin dari sistem AI menjawab dengan apatis. "Ketika kemampuan mental mencapai ambang batas tertentu, pengguna akan secara otomatis membuka lebih banyak aspek dari faktor supernormal. Pengguna tidak perlu khawatir karena dia telah membuka kunci kondisi supernormal dua kali."