
Sebelum dia keluar, dia melihat beberapa bola warna hijau menyelimuti beberapa objek melalui kacamata berlensanya. Dia mendekati benda-benda itu dan melihat itu adalah roti. Dia mengambil mereka.
Roti (Konsumsi biasa)
Pulihkan HP sebanyak 5 setiap detik selama 6 detik
Menghilangkan rasa lapar
"Ada banyak roti di toko roti ini, kenapa aku hanya melihat empat yang bersinar?" Dia mengambil roti yang tidak bercahaya dan memeriksanya.
Roti (Sampah)
Menghilangkan rasa lapar
Setelah merenung sebentar, dia menyimpulkan bahwa yang bercahaya adalah item yang dapat memberikan bantuan kepadanya, sedangkan yang tidak berwarna hanyalah sampah dengan tujuan normal. Dia merasa sangat beruntung sekarang karena dia mendapatkan kacamat bermata dewa ini, atau dia akan kesulitan memisahkan barang-barang sampah dari barang-barang yang berguna.
Dia mengambil keempat roti dan menyimpan tiga di dalam tas penyimpanannya, lalu mengunyah roti keempat. HP-nya adalah 185/230 yang terakhir dia periksa. Itu berarti dia kehilangan 45 poin. Itu dari pertarungan di gedung Trigitech. Itu tetap seperti itu sampai sekarang yang berarti bahwa ini adalah jenis sistem permainan di mana tidak ada mekanisme penyembuhan alami. Dia perlu menemukan barang habis pakai atau barang untuk menyembuhkan.
Permainan semacam ini lebih merepotkan, dia perlu menyiapkan persediaan. Tidak bisa pergi berperang dan kemudian mundur untuk penyembuhan. Jika dia kehabisan persediaan, itu akan menjadi masalah. Mengetahui hal ini, dia membuat catatan mental untuk mencari lebih banyak toko seperti ini yang bisa menyediakan makanan atau obat-obatan.
Setelah memakan roti konsumsi biasa, dia melihat HP-nya meningkat perlahan. Setelah 6 detik, berhenti di 215/230. Belum full HP tapi sudah cukup. Jika dia makan roti lain, dia akan membuang 15 poin, karena satu roti bisa menyembuhkan total 30 poin HP.
Dia berjalan keluar dari toko dan memindai radarnya lagi. Ada dua titik merah sekarang. Yang pertama semakin dekat sementara yang lain berada di tepi radar, dan berada di arah berlawanan.
"Ayo kita jaga dulu," katanya sambil menggenggam kedua senjatanya erat-erat.
Oke, anggap saja seperti game VR lain yang pernah anda mainkan. Jack berpikir dalam hati, berusaha mempertahankan ketenangannya.
Ketika dia melihat monster itu, itu masih zombie, seperti yang dia temui sebelumnya. Dia memeriksa kacamata bermata Tuhannya, monster itu level 1.
"Power Strike!" Dia berteriak. Pedang pendek di tangannya bergetar sebelum menambah kecepatan. Itu menyerang zombie di sisinya.
36 kerusakan.
Itu tinggi, hampir setinggi ketika dia mendaratkan serangan kritis. Mungkin peningkatan kekuatannya juga membantu. Zombie itu sedikit terhuyung-huyung karena pukulan itu, dia mengambil kesempatan untuk mendaratkan pukulan normal lainnya.
23 kerusakan.
Zombie itu mencakarnya dengan marah. Dia melangkah mundur untuk menjauh. Dia menunggu cooldown Power Strike 3 detik sebelum dia melakukan serangan lagi. Kali ini dia tidak meneriakkan nama skillnya. Sebaliknya, dia secara mental menginginkan aktivasinya. Dia merasakan sensasi gemetar lagi saat dia mengarahkan pedangnya untuk menyerang monster itu. 36 kerusakan lainnya muncul. Sekarang dia tahu aktivasi skill tidak harus diaktifkan dengan suara.
Dia mengambil jarak lagi dari zombie. Kali ini mari kita coba skill penyihirnya. Dia mengacungkan tongkat di tangan kirinya dan secara mental memerintahkan skill Mana Bullet. Tongkat itu menyala sebelum bola biru melesat ke depan. itu melewati zombie dan menabrak pagar jalan di dekatnya.
Omong kosong. Saya perlu melatih tujuan saya! Jack mengutuk dalam hatinya. Dia tidak berpengalaman dengan range class. Selain itu, tangan kirinya bukanlah tugas yang dominan, sehingga kontrolnya agak lepas. Dia membuat jarak lagi dengan zombie. Dia memasangnya saat dia menunggu cooldown Mana Bullet, dan kemudian melanjutkan ledakannya dengan mantra. Tujuannya menjadi lebih baik dan setelah beberapa peluru lagi, zombie jatuh menjadi debu.
Dia tidak menggunakan energi staf untuk serangan jarak jauh, dia hanya menggunakan mantranya, jadi energi staf masih penuh. Dia melihat stamina dan mana, mereka secara bertahap pulih. Jadi aturan untuk stamina dan mana berbeda dengan HP yang tidak memulihkan diri. Dia duduk selama beberapa menit menunggu bar Stamina dan Mana-nya kembali penuh, sebelum melanjutkan ke titik merah berikutnya.
Menjadi kelas jarak jauh memiliki keuntungan, dia bisa menerbangkan musuhnya tanpa mengambil resiko pembalasan, sehingga dia tidak kehilangan HP. Menyelamatkannya dari kebutuhan untuk mengkonsumsi roti lagi. Menggunakan metode yang sama, dia menghancurkan monster kedua yang juga zombie, dan pada saat yang sama melatih bidikannya menggunakan tangan kirinya.
Dengan cara ini, dia terus menggiling, menemukan zombie berikutnya demi satu dengan bantuan radarnya. Jika dia bertemu zombie yang di kelompokkan bersama, dia akan pergi ke arah lain. Tak lama kemudian, bar pengalamannya telah mencapai 98% dari level 2, sementara pengalaman pesulapnya 32%. Jika dia hanya memiliki satu kelas, dia akan melewati level 2 sekarang.
Monocle mata dewanya mengeluarkan bunyi bip ketika dia mendekati target berikutnya. Dia berada di taman umum yang dikelilingi oleh dinding bata, titik merah berikutnya berada di seberang dinding. Dia melihat ke arah di mana titik merah itu berada, siluet yang terdiri dari garis-garis merah terlihat. Level 2? Dia akhirnya bertemu dengan monster berlevel lebih tinggi. Terlepas dari penemuan ini, dia juga senang mengetahui bahwa kacamata berlensanya juga memiliki kemampuan untuk melihat sebagian melalui rintangan dan dapat memperingatkannya ketika monster terdekat berada di level yang lebih tinggi.
Dia memperhatikan siluet itu. Itu tidak terlihat seperti zombie. Gerakannya juga berbeda, dan sepertinya dia memegang tongkat? Dia gugup dan bersemangat untuk bertemu monster jenis baru. Ia berjalan menuju tembok yang memisahkan mereka. Dia berharap monster itu menemukan kehadirannya begitu dia mendekati dinding, tetapi gerakan monster itu sepertinya tidak menyadari kehadirannya.
Tidak mungkin jangkauan persepsinya lebih rendah dari zombie level 1, kan? Dia merenung. Atau mungkinkah karena dia tidak melihatnya karena tembok? Jadi selain kebutuhan untuk berada di dalam jangkauan persepsi mereka, monster juga perlu melihatnya sebelum mereka berubah menjadi musuh? Jika ini benar, maka ini membuka cara baru untuk bertarung. Dia bisa mencuri serangan pertama secara sembunyin-sembunyi, ini akan sangat meningkatkan peluang kemenangannya.
Ingin menguji teori ini, dia mengikuti siluet di sepanjang dinding bata dengan mengandalkan kemampuan tembus pandang dari kacamata berlensanya. Dia juga berjalan tanpa suara, dia tidak yakin apakah monster juga mengandalkan pendengaran, tapi dia hanya akan berasumsi begitu. Setelah mengikuti beberapa saat, monster itu akhirnya mendekati celah di dinding. Di tempat ini, dia akhirnya akan melihat monster itu secara langsung.