Second World

Second World
Chapter 4: Kelas Kedua



Sekarang hanya ada Ranger atau Penyihir. Salah satunya adalah kelas berbasis kecepatan, yang lainnya adalah kelas berbasis kecerdasan. Dia telah memainkan kelas-kelas ini sebelumnya, tetapi tidak seakrab kelas jarak dekat berbasis kekuatan. Setelah berpikir sebentar, tangannya bergerak ke arah tongkat pendek dan kain. Berbasis kecepatan adalah kelas jarak dekat, meskipun dia telah membaca di pengantar Second World bahwa itu nantinya dapat ditingkatkan menjadi kelas jarak jauh, itu masih kelas fisik. Dengan memilih Magician yang merupakan kelas sihir, itu akan memberinya lebih banyak fleksibilitas.


"Anda telah memilih kelas penyihir. Anda memiliki total 2 atribut gratis dan 2 poin keterampilan gratis, Anda dapat membuka jendela status Anda untuk mengalokasikan poin ini kapan saja."


Oh, benar, dia masih memiliki poin gratis itu. Dia terlalu sibuk mencoba untuk tetap hidup dan memahami apa yang terjadi sehingga dia tidak punya waktu untuk memeriksa jendela status itu. Dia juga merasa lebih rileks, tubuhnya terasa lebih ringan. Bisakah pemilihan kelas kedua mempengaruhi ini?


Nah, saatnya untuk melihat apa itu semua.


"Status," katanya sambil secara mental memanggil jendela status.


Hologram biru muncul lagi, menampilkan statistiknya.


Storm Wind


Kelas: Fighter / Magician


Tingkat 1 / Tingkat 1


Atribut:


- HP \= 185/230


- Daya Tahan \= 110/110


- MP \= 110/110


- Kekuatan \= 23


- Ketangkasan \= 21


- Kecerdasan \= 23


- Daya Tahan \= 23


- Refleks \= 22


- Kebijaksanaan \= 23


- Keberuntungan \= 2


- Poin atribut gratis \= 2


- Poin keterampilan gratis \= 1/1


Pengalaman \= 4/100 (pejuang), 0/100 (penyihir).


Pengaturan 50:50


"Holy—" Dia bingung dengan angka-angka itu. Praktis dua kali lipat dari sebelumnya. Dia mengerti dari panduan pengantar tes Beta bahwa semua kelas dasar membawa poin atribut awal yang sama yaitu 10, dengan sejumlah kecil poin tambahan untuk setiap level tergantung pada kelasnya.


Misalnya, ketika dia seorang Petarung, kekuatan awalnya adalah 10 kemudian ditambah 2 untuk setiap level kelas Petarung. Setelah menerima kelas Penyihir, setiap level hanya memberikan 1 kekuatan, tetapi sepertinya dia tidak hanya mendapatkan 1 poin kekuatan ini, tetapi juga 10 poin untuk memulai kelas baru. Menghasilkan total 23 kekuatan rejan. Jika dia naik level secara normal sebagai petarung, dia akan membutuhkan 6 hingga 7 level sebelum melihat jumlah kekuatan ini. Tidak heran dia merasa lebih ringan, dia jauh lebih kuat dan jauh lebih cepat dari sebelumnya!


Dia juga mendapat statistik MP, sesuatu yang tidak ada sebelumnya. Dia pasti mendapatkannya karena kelas Penyihir barunya. Ini adalah energi khas yang dibutuhkan untuk mantra Penyihir. Skill pemain fisik menggunakan stamina, sedangkan spell pemain Magic menggunakan MP atau Mana Point.


Apa pengaturan ini selain bilah pengalaman? Sepertinya dia bisa mengganti berapa banyak pengalaman yang diterima di antara dua kelasnya, tetapi jika pengalaman itu dibagikan, bukankah itu berarti kecepatan levelingnya akan dua kali lebih lambat dari biasanya? Setelah memikirkan masalah ini, dia tidak berpikir itu masalah besar. Mungkin menjadi lebih lambat baginya untuk naik level, tetapi statistik yang dia terima akan lebih dari sekedar menebusnya. Dia mengatur pengaturan pengalaman ke 75:25. Fighter adalah kelas utama dan kelas yang membuatnya lebih nyaman, jadi dia harus memprioritaskannya.


Dia kemudian menambahkan 2 poin gratis masing-masing untuk kekuatan dan ketangkasan. Sebelumnya, dia menguji untuk menambahkan poin ke Keberuntungan karena sangat rendah, tetapi itu tidak diizinkan. Dia ingat lagi dari panduan Beta bahwa Luck adalah stat yang hanya diterima di awal setiap kelas. Setelah itu, itu hanya bisa ditambahkan melalui peralatan, item, atau pencarian. Dengan kata lain, itu hanya bisa diperoleh di bawah pertemuan yang beruntung. Itu lucu, mengingat Anda membutuhkan keberuntungan untuk mendapatkan keberuntungan.


Dia bertukar ke halaman berikutnya, yang menampilkan status peralatannya.


Senjata tangan kanan \= Pedang pendek perunggu


Senjata tangan kiri \= Staf magang


Kepala \= Tidak ada


Dada \= Armor kulit


Bahu \= Tidak ada


Lengan \= Tidak ada


Sabuk \= Tidak ada


Celana \= Tidak ada


Sepatu bot \= Tidak ada


Kalung \= Tidak ada


Cincin 1 \= Tidak ada


Cincin 2 \= Tidak ada


Peralatan khusus \= Administrator God-Eye


Tas:


- Tas besar


- Kartu kunci administrator


- Handphone


- Kain tunik


Uang: 0 tembaga, 0 perak, 0 emas


Banyak peralatan kosong... Yah, masuk akal. Dia baru saja memulai. Ada item tambahan di tasnya, kain Tunik. Itu adalah salah satu item dari set kelas penyihir pemula. Karena dia telah mengenakan pelindung kulit, tunik itu langsung masuk ke tas penyimpanannya.


Dia menukar halaman lagi untuk menemukan halaman Battle Skills. Halaman itu dibagi menjadi dua bagian. Salah satunya adalah halaman Fighter, sementara yang lain untuk Magician. Setiap halaman saat ini hanya memiliki satu keterampilan. Power Strike untuk Fighter dan Mana Bullet untuk Magician, keduanya saat ini berada di level 1, dan ada 1 poin skill gratis di setiap bagian.


"Sepertinya aku hanya bisa menambahkan poin skill gratis di kelas masing-masing," gumamnya pada dirinya sendiri.


Dia kemudian memeriksa deskripsi keterampilan.


Power Strike, level 1/20 (Skill aktif, melee, membutuhkan senjata jarak dekat)


menangani 150% kerusakan fisik, menyebabkan gaya dorong sebanding dengan stat Kekuatan.


Stamina yang dikonsumsi: 10


Cooldown: 3 detik


Mana Bullet, level 1/20 (Skill aktif, jangkauan, membutuhkan senjata ajaib)


Menangani 200% kerusakan sihir


Jangkauan: 10 meter


Mana yang dikonsumsi: 10


Cooldown: 5 detik


Di sebelah indikasi level, ada angka 20. Dia memperkirakan itu adalah level maksimum yang bisa ditingkatkan untuk skill tersebut. Ada juga sepuluh bintang kosong di samping masing-masing deskripsi keterampilan. Dia memikirkan kembali panduan Beta. Dia ingat pernah membaca bahwa ada dua cara untuk meningkatkan keterampilan. Salah satunya adalah dengan menghabiskan poin keterampilan untuk meningkatkan level keterampilan. Yang lainnya adalah dengan berulang kali menggunakan keterampilan. Setiap penggunaan akan menambah kemahiran pada keterampilan yang setelah mengumpulkan kemahiran yang cukup, mereka akan mengisi bintang-bintang. Setiap bintang akan meningkatkan efektivitas keterampilan.


Eh? Apa ini di bagian bawah halaman?


Keterampilan Inheren: Jiwa abadi (keterampilan pasif)


Bangkitkan pengguna di area aman terdekat ketika mati, simpan semua inventaris, pengalaman yang di kumpulkan ke level berikutnya berkurang 50%


Cooldown: 24 jam


Keterampilan menyelamatkan hidup? Mantap! Dia merayakan sejenak sebelum menjadi murung. Jika kamu membutuhkan skill untuk dibangkitkan, bukankah itu berarti mereka yang tidak memiliki skill seperti ini akan menghadapi kematian yang sebenarnya ketika mereka mati? Ini berbeda dari sistem permainan di mana itu standar bagi Anda untuk bangkit kembali ketika anda mati. Jadi ini membuat semuanya menjadi nyata. Ini mungkin mengikuti aturan khas dalam game RPG, tapi dia masih harus memperlakukan semua bahaya seolah-olah dalam kehidupan nyata. 24 jam, itu artinya dia hanya boleh mati sekali sehari. Yah, tidak seperti dia bermaksud menggunakan skill ini, dia akan memperlakukannya sebagai asuransi.


Sekarang dia telah meninjau semua yang ada di jendela statusnya, saatnya untuk menguji keterampilan. Dia perlu membiasakan diri dengan penggunaannya, tetapi pertama-tama dia harus menemukan target untuk itu. Dia melihat radarnya, dan menyadari ada titik merah di tepi radar. Seekor monster telah berkeliaran di sekitarnya.


"Baiklah, mari gunakan kamu sebagai target latihan kalau begitu," dia menghunus pedang pendeknya dengan tangan kanannya, dan memegang tongkat pendek itu dengan tangan kirinya. Dia melihat staf pendek.


Staf magang, level 1 (senjata sihir umum)


Kerusakan magis: 10


Jangkauan: 10 meter


Kecepatan serangan: 1


Energi: 50


Dia mengerti dari panduan Beta bahwa energi yang dinyatakan disini seperti amunisi staf. Tanpa mengandalkan mantra, Magician masih bisa melakukan serangan jarak jauh standar dengan staf ini, tetapi begitu energinya mencapai 0, maka dia hanya bisa menyerang dengan jarak dekat atau mantra.